概述
Flex Partition将World Partition风格的流式传输引入运行时 Actor。它可以将程序生成的 Actor 或通过环境生成的 Actor 注册到快速的 2D/3D 空间网格中,并在流源附近自动激活它们,在超出范围时自动停用它们,还可以选择在循环之间保留 Actor 的状态,并通过速率限制的生成/销毁来防止帧率波动。与FlexPool集成,通过高效的 Actor 池优化生成和消失。
技术细节
Code Modules:
- FlexPartition(Type: Runtime)
Supported Development Platforms:
- Windows: Yes
- Mac: Not tested
Number of Blueprints: 0
Number of C++ Classes: 11
Network Replicated: Yes
Documentation: Documentation
兼容性
支持的虚幻引擎版本:5.5~5.7
支持的目标平台:Windows Mac Android iOS Linux
支持的开发平台:Windows Linux Mac
其他信息
分发方式:插件
更新日志
2025年12月26日 Update To Version 1.8.3 For Unreal Engine 5..5 5.6 5.7
Update To Version 2.1 For Unreal Engine 5.5
Update To Version 1.3 For Unreal Engine 4.27
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