概述
高级第三人称视角相机是一个非常灵活、强大且可扩展的系统,它允许您方便地创建和管理各种具有独特行为和众多参数的相机模式,以便为每种相机模式配置逻辑或创建自定义脚本。该插件还具备通过在特定位置触发特殊触发器来自动切换相机模式的功能。
- 完全掌控:轻松调整相机位置和角度。无论是放大、平滑平移还是调整视野,我们的插件都能让操作流畅简便。
- 智能碰撞处理:告别树木或电线杆等恼人的障碍物遮挡视线。我们的插件能够识别并忽略障碍物,确保游戏画面清晰无阻。
- 自适应移动:镜头会自动调整以适应角色的动作和所处地形。遇到上方障碍物?镜头会自动倾斜以清除视线障碍,轻松搞定。
- 保持视野清晰:自动隐藏镜头和角色之间任何阻挡视线的物体。即使在狭窄空间内角色离镜头太近,也会隐藏角色本身。
- 锁定目标:使用我们的锁定功能,将注意力集中在动作上,非常适合战斗场景或想要突出显示特定互动时。
- 灵活性和自定义性:凭借丰富的相机模式和易于使用的脚本,您可以精确设置您想要的视图。
- 设置后即可高枕无忧:在游戏中设置触发器,根据角色所在位置或正在执行的操作自动切换摄像机视角。插件可能基于强大的 C++ 代码构建,但您无需担心。所有设置均可通过虚幻引擎界面进行调整,方便所有开发者轻松上手。
技术细节
Plugin replaces srping arm component
Features:
- Camera location and rotation control
- Smooth change of the distance from the camera to the character
- A default collision test and ignore collision on movement (for example, disabling collisions with a fence, trees, or poles)
- Automatic camera alignment along the Pitch axis
- Automatic camera rotation in the direction of the character’s movement
- Automatic change of the camera tilt angle along the Pitch axis to avoid collisions with objects above the character (for example, roofs and ceilings)
- Hiding the objects between the camera and the character
- Hiding own character and the actors attached to him in the case of a collision with the camera
- Changing the camera location and rotation depending on a terrain on which the character is located
- FOV control
- Lock On Target functionality
- Camera modes with many parameters
- Camera mode scripts(scripts that will make the camera mode truly powerful and unique)
- Camera Triggers for automatic switching of the camera modes
- And very-very more!
Code Modules:
- AdvancedThirdPersonCamera (Runtime)
Number of C++ Classes: 20
Supported Development Platforms: All Platforms
Supported Target Build Platforms: All Platforms
兼容性
支持的虚幻引擎版本:4.27,5.5~5.7
支持的目标平台:Android iOS Linux Mac PS4 Win32 Windows Xbox One HTML5 Nintendo Switch Oculus SteamVR / HTC Vive
支持的开发平台:Windows Linux Mac
其他信息
分发方式:插件
更新日志
2026年01月21日 Update To Version 1.2.12 For Unreal Engine 5.5 5.6 5.7
Update To Version 1.2.10 For Unreal Engine 4.27
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